Strauss Zelnick, a Take-Two Interactive vezérigazgatója néhány napja CNBC-nek adott interjút. Ebben elismerte, hogy a vállalat már aktívan vizsgálja, hogyan lehet a játékfejlesztésbe még inkább beépíteni a mesterséges intelligenciát.
A GameStar az interjúból azt szemlézte ki, hogy Zelnick szerint a mesterséges intelligencia főként a fejlesztési folyamat hatékonyságát növelheti, és ahogy korábban is elmondta: nem az szerinte az AI célja, hogy munkahelyeket szüntessen meg, hanem hogy a monoton és ismétlődő feladatokat átvegye, egy pedig a fejlesztők az érdekesebb és kreatívabb munkára koncentrálhatnak.
A vezérigazgató példaként említette a szinkronmunka automatizálását, mert ha az AI-t betanítják egy színész hangjára, akkor az képes lehet a játékban természetes párbeszédeket generálni, anélkül, hogy manuálisan kelljen minden egyes mondatot rögzíteni.
Revolut, Uber, GTA: bűnösnek találták a kiberbűnöző tinit, aki egy rakás vállalatot megzsarolt
Távollétében nyilvánították bűnösnek Angliában azt a 18 éves Arion Kurtajt, aki több nemzetközi óriáscég ellen intézett kibertámadást. Ha többre kíváncsi, itt olvashat tovább.Kövesse az Economx.hu-t!
Értesüljön időben a legfontosabb gazdasági és pénzügyi hírekről! Kövessen minket Facebookon, Instagramon vagy iratkozzon fel Google News és YouTube-csatornánkra!
Legolvasottabb
Visszanyalt a fagyi: újabb devizahiteles nyert pert, megkopasztja a bankot a győztes ügyfél
Perceken múlt az újabb merénylet? Jelöletlen rendőrautók gázolták el a Bondi Beachre tartó férfiakat – Videó
Tabudöntés jöhet az EU-ban: megszavazhatják az orosz vagyon felhasználását
Komolyan megsérült Fico különgépe, amely Brüsszelbe szállította a szlovák kormányfőt
Vége a jó időknek? Látványosan esik az állampapírok hozama
A hivatal szerint tízezrek, a valóságban százezrek hagyják el az országot
Az állam spórol, a lakosság fizet: ezért sereghajtó a magyar egészségügy
Zelenszkij: Kockázatos Ukrajnát bizonytalanságban hagyni
Megvan a NASA legújabb vezetője, el sem hiszi, honnan jött