Strauss Zelnick, a Take-Two Interactive vezérigazgatója néhány napja CNBC-nek adott interjút. Ebben elismerte, hogy a vállalat már aktívan vizsgálja, hogyan lehet a játékfejlesztésbe még inkább beépíteni a mesterséges intelligenciát.
A GameStar az interjúból azt szemlézte ki, hogy Zelnick szerint a mesterséges intelligencia főként a fejlesztési folyamat hatékonyságát növelheti, és ahogy korábban is elmondta: nem az szerinte az AI célja, hogy munkahelyeket szüntessen meg, hanem hogy a monoton és ismétlődő feladatokat átvegye, egy pedig a fejlesztők az érdekesebb és kreatívabb munkára koncentrálhatnak.
A vezérigazgató példaként említette a szinkronmunka automatizálását, mert ha az AI-t betanítják egy színész hangjára, akkor az képes lehet a játékban természetes párbeszédeket generálni, anélkül, hogy manuálisan kelljen minden egyes mondatot rögzíteni.
Revolut, Uber, GTA: bűnösnek találták a kiberbűnöző tinit, aki egy rakás vállalatot megzsarolt
Távollétében nyilvánították bűnösnek Angliában azt a 18 éves Arion Kurtajt, aki több nemzetközi óriáscég ellen intézett kibertámadást. Ha többre kíváncsi, itt olvashat tovább.Kövesse az Economx.hu-t!
Értesüljön időben a legfontosabb gazdasági és pénzügyi hírekről! Kövessen minket Facebookon, Instagramon vagy iratkozzon fel Google News és YouTube-csatornánkra!
Legolvasottabb
Üzentek Magyar Péternek: ha még egyszer idejön, „le lesz fejezve”
Március 1-jén minden megváltozik a lakáspiacon
Leállt az M3-as metró
Holnaptól figyelni kell a számlákat, beindul a rezsistop – még a legszegényebbek is kapnak 7 ezer forintot
Váratlan dolog derült ki az állampapírokról
Nem lesz kormányváltás? Két hónappal a választások előtt derült ki: a magyarokat nem érdekli a szavazás!
Mintegy 1,7 milliárd forintot tüntetett el az emberek pénzéből a fideszes cég
Háborús pszichózis: már egy magyarral sem hajlandó kezet fogni az ukrán teniszező
Lefagyott az ország, szinte járhatatlanok az utak