3,5 milliárd dolláros üzletet üthet nyélbe a minden idők legtöbb bevételét hozó játék tulajdonosa, ha eladja videojáték üzletágát.
Szerző(k): G. É.2021 óta tavaly nőtt először az alkalmazásokon belül végzett telefonos játékvásárlások értéke, a letöltések száma azonban csökkent.
Szerző(k): Gulyás ÁbelA Reacty Digital kutatása szerint a megelőző évhez képest nem emelkedett a videójátékok iránti kereslet 2024-ben, az e-sportokra azonban megnyílt a pénztárcánk.
Szerző(k): Gulyás ÁbelMagyarországon nagyjából 3,5 millió felnőtt játszik kisebb-nagyobb rendszerességgel ilyen játékokkal, évente 80 milliárd forintot költenek csak a digitális sportokra.
Szerző(k): Gulyás ÁbelA gyűjtők mindent megadnának a különleges példányokért, és ez a retro játékkonzolok esetében is igaz.
Szerző(k): Zádori BenceA romantika és a krimi sosem mennek ki a divatból a könyvek esetében sem, ám ennek ellenére apad a rendszeresen olvasók aránya. Mit lehetne ez ellen tenni? Tegyi Tímea könyvkiadói kommunikációs szakemberrel erről is beszélgettünk az Economx podcast adásában.
Szerző(k): Horváth TiborAz ázsiai országban fejlesztett Black Myth: Wukong globálisan a legnagyobb bevételt hozó videojátékként zárta az augusztust.
Szerző(k): Gulyás ÁbelA 80-as évektől már betört a lakásokba a videójáték, ami alapvetően forgatta fel a fiatalok életét. Azóta pedig fényévnyi fejlődés történt, ám ez nem járt együtt az agyi kapacitás növekedésével. Az Economx podcast adásában Duró Zsuzsanna tehetségfejlesztési szakértővel a játékfüggőségről beszélgettünk.
Szerző(k): Horváth Tibor