November közepén indul a játékpiac legerősebb időszaka: idén az éves forgalom fele valósul meg a karácsony előtti másfél hónapban, 15 százalékos kosárérték-növekedés várható a tavaly év végi hajrához képest. A gazdasági helyzet ellenére a családok nem terveznek sokkal kevesebbet ajándékokra költeni, a legtöbb gyerek társast, Legót és kreatív készletet, fejlesztő játékot talál a karácsonyfa alatt.
Szerző(k): Molnár CsabaAz ohiói Cedar Point vidámpark bejelentette, hogy végleg bezárja hullámvasútját, amely a maga 128 méteres magasságával a világ második legnagyobb látványossága - írja az AP.
Szerző(k): Szász PéterEgyre több csaló próbálja a Mol nevében becsapni az embereket. Az olajcég felsorolja a leggyakoribb átveréseket.
Szerző(k): Csernátony CsabaMár csak péntek éjfélig jelentkezhet az a játékos, aki júniusban megnyerte a Jokerért járó több mint 102 millió forintot, de még nem váltotta be a nyertes szelvényt. Ha a határidőig nem veszi át a pénzt, akkor azt a Szerencsejáték Zrt. bedobja a közösbe, azaz ebből az összegből külön akciókat szervez, illetve a már meglévő nyereményalapokat egészíti ki.
Szerző(k): Domokos ErikaTovább terjeszkednek külföldön a kínai játékfejlesztő cégek, az iparág első két vezető cége, a Tencent és a NetEase is jelentős nemzetközi tranzakcióról számolt be, miközben az ágazat belföldi bevétele példa nélküli módon csökkent az első fél évben.
Szerző(k): Szász PéterA nemzeti lottótársaság tájékoztatja játékosait, hogy ismeretlenek a Szerencsejáték Zrt. nevével és arculati elemeivel visszaélve adathalász tevékenységet folytatnak - adta hírül a társaság.
Szerző(k): Domokos LászlóA céget azzal vádolják, hogy piaci erejével visszaélve olyan feltételeket írt elő játékfejlesztőknek, amelyek miatt aránytalanul drágán férhettek hozzá kisebb szereplők a cég platformjához.
Szerző(k): Rácz GergőAz Erste Bank legfiatalabb ügyfelei közül minden második aktívan használja a bankszámláját, a 6-14 évesek számára elérhető Cseperedő számlák 40 százalékához pedig bankkártyát is igényeltek. A gyerekek plasztikkal a leggyakrabban élelmiszerboltokban és szupermarketekben vásárolnak, de szívesen költenek online játékokra, illetve az ezekhez kapcsolódó digitális árukra és szolgáltatásokra is
Szerző(k): Herman Bernadett