Strauss Zelnick, a Take-Two Interactive vezérigazgatója néhány napja CNBC-nek adott interjút. Ebben elismerte, hogy a vállalat már aktívan vizsgálja, hogyan lehet a játékfejlesztésbe még inkább beépíteni a mesterséges intelligenciát.
A GameStar az interjúból azt szemlézte ki, hogy Zelnick szerint a mesterséges intelligencia főként a fejlesztési folyamat hatékonyságát növelheti, és ahogy korábban is elmondta: nem az szerinte az AI célja, hogy munkahelyeket szüntessen meg, hanem hogy a monoton és ismétlődő feladatokat átvegye, egy pedig a fejlesztők az érdekesebb és kreatívabb munkára koncentrálhatnak.
A vezérigazgató példaként említette a szinkronmunka automatizálását, mert ha az AI-t betanítják egy színész hangjára, akkor az képes lehet a játékban természetes párbeszédeket generálni, anélkül, hogy manuálisan kelljen minden egyes mondatot rögzíteni.
Revolut, Uber, GTA: bűnösnek találták a kiberbűnöző tinit, aki egy rakás vállalatot megzsarolt
Távollétében nyilvánították bűnösnek Angliában azt a 18 éves Arion Kurtajt, aki több nemzetközi óriáscég ellen intézett kibertámadást. Ha többre kíváncsi, itt olvashat tovább.Kövesse az Economx.hu-t!
Értesüljön időben a legfontosabb gazdasági és pénzügyi hírekről! Kövessen minket Facebookon, Instagramon vagy iratkozzon fel Google News és YouTube-csatornánkra!
Legolvasottabb
Amerika és Ukrajna bekeményített: felszólították Putyint, hogy végre lépjen a béke ügyében
A szomszédban már készülnek a teljes összeomlásra
Éjszakai riadó a NATO-határon: orosz gépek emelkedtek a levegőbe, ez okozta a pánikot
Már készítik elő a kormányrendeletet: így változik a pedagógusok bére
Orbán Viktor: az uniós vezetők eldöntötték, Európa háborúba megy
Lesújtó hír jött: 60 ezres nyugdíjra is alig számíthat, aki így adózik
Hol az örvény vége? Becsődölt egy újabb autóipari beszállító
Kötelező herevizsgálat, háborús jövőkép: történelmi döntés a hadsereg bővítéséről
Nincstelenül halt meg az egyik leggazdagabb magyar