BUX 134545.20 -0,44 %
OTP 42180 -0,61 %
Promo app

Töltse le az Economx appot!

Letöltés

Nők a játékiparban

2008. március 6. csütörtök, 23:59

Amerikában sok férj és barát köszönheti a szórakoztató szoftverek megjelenésének, hogy párjánál már csak a másodhegedűs szerepét töltheti be, hiszen a számítógépes játékok jobban meghódították kedvesük szívét, mint ők maguk. A játékosok 38 százaléka ugyanis nő, akik hetente átlagosan 7,4 órát töltenek a gép előtt. És mivel a gyengébbik nem képviselői szívesen töltik az idejüket játékkal, valószínűleg még lelkesebbek lennének, ha őket is bevonnák a játékok elkészítésébe. A Sony Online Entertainment éppen ezért hozta létre a G.I.R.L. (Gamers in Real Life - Játékosok a Való Világban) ösztöndíját, hogy a nőket a számítógépes játékok fejlesztésére buzdítsa. Mivel a videojátékok még mindig több férfit mozgatnak meg, mint nőt, szükséges volt ez a lépés. A San Franciscó-i Művészeti Intézetben tanuló legjobb, azaz az ösztöndíjat kiérdemlő lánynak a tandíjához 10 ezer dollárral járulnak hozzá, aki a SOE fejlesztési stúdiójában fizetett szakmai gyakorlaton is részt vehet.
Habár sok nő játszik, mindössze 12 százalékuk képviselteti magát a számítógépes játékokat gyártó cégeknél. A nők általában a kényelmes, "kézben tartható" játékokat, például a Nintendót szeretik, vagy az életből merített témák fogják meg őket szociális érzékenységük révén. A leginkább "nőbarát" játékok természetesen akkor születnének, ha maguk a nők hoznák őket létre, hiszen náluk jobban senki sem tudja, hogy mi kell nekik. A művészeti intézetekben a női tanulók 60 százaléka részt vesz a játéktervező programokban: a női dominanciának azért örülnek, mert ennek köszönhetően egyre több nő fog karriert csinálni a játékiparban, s így hatással lehet a jövő játékaira.

Tóth Ákos Gábor
Tóth Ákos Gábor

Ez is érdekelhet