Az egy évvel korábbinál 20 százalékkal kisebb, 4,61 milliárd jen üzemi nyereséget jelentett üzleti évének szeptemberrel zárult első felére a videojátékokat gyártó Sega Corp., amely egyszersmind Japán legnagyobb játékautomata-üzemeltetője (1 dollár=122,2 jen). Az árbevétel 3 százalékkal, 95,14 milliárd jenre csökkent. A nettó eredmény 1,01 milliárd jen nyereségre javult az egy évvel korábbi 20,07 milliárd jen veszteségről, amit akkor a befektetési portfólió értékleírása okozott.
A félévet a játékautomaták eladásából és üzemeltetéséből származó jövedelmek mentették meg, a videojátékokon ugyanis a Segának 5,15 milliárd jen vesztesége keletkezett üzemi szinten - írta a Dow Jones. A vállalat tavaly felhagyott a Dreamcast játékkonzol gyártásával, és meghirdette úgynevezett multigame-stratégiáját, amelynek keretében játékokat szállít mindhárom nagy játékkonzolhoz: a Sony PlayStation 1-jéhez, a Nintendo Gamecube-jához és a Microsoft Xboxához. Kajama Tecu ügyvezető igazgató azonban tegnap elismerte, hogy a hardvercentrikus vállalati struktúrát nem tudták elég gyorsan szoftveralapúvá átalakítani, továbbra is túl magasak a fejlesztési és az értékesítési költségek. Ráadásul a társaság kudarcot vallott a Sega Sports NFL 2K3 nevű, amerikai futballt szimuláló játékával, amelynél sokkal népszerűbbnek bizonyult az Electronic Arts Inc. hasonló terméke. Részben emiatt a Sega az eredetileg tervezett 20 millióról 12,6 millió darabra szállította le a folyó üzleti évre vonatkozó videojáték-értékesítési előirányzatát.
(NAPI)
