BUX 138853.98 -0,32 %
OTP 45300 0,0 %
Promo app

Töltse le az Economx appot!

Letöltés

Előkelő helyen a magyarok

2003. április 12-én szombaton 10 és 15 óra között tartották meg a Magyar Villamosmérnök-hallgatók Egyesületének és a Schönherz Kollégium Számítástechnikai Körének szervezésében a III. BME Nemzetközi Nyílt 24 órás Programozói Csapatverseny elektronikus selejtezőjét.

2003. április 14. hétfő, 10:43

Google Állítsd be, hogy az Economx az elsők között legyen a Google-találatokban!

A verseny meghirdetését követően 2003. március 31-ig annak honlapját több, mint 5400-an látogatták meg 59 különböző országból. Összesen 62 csapat regisztrált, főként Európából, de akadtak jelentkezők Ázsiából és Amerikából is. A versenyzők részben főiskolai vagy egyetemista hallgatók, részben az iparban dolgozó 'profik' voltak, de jelentkezett néhány középiskolás csapat is.

Az április 12-i selejtezőn öt óra állt rendelkezésre, amely alatt hat egymástól független informatikai feladatot kellett megoldani, amelyek a versenyzők algoritmikus tudását, programozói képességeit, precizitását tették próbára. Értékelhető megoldást 53 csapat adott be, amelyek közül a legjobb negyven jutott be a május 16 -18-án Budapesten tartandó 24 órás versenyre. Legnagyobb arányban magyar csapatok jelentkeztek és jutottak tovább, de a mezőnyben van több svéd, és lettországi csapat, továbbá román, lengyel, német, holland, görög és szerb induló is. A legjobb eredményt egy svéd csapat érte el, amely maximális pontszámmal teljesítette a selejtező hat feladatát.
"Nagyon erős a mezőny, a selejtezőn résztvevő informatikusok között többen vannak, akik különböző nemzetközi diákolimpiákon és versenyeken is bizonyítottak már." - mondta Benedek Balázs, a verseny fő szervezője.

A május 16 -18-án Budapesten tartandó 24 órás 4000 euró összdíjazású verseny háromfős csapatok között zajlik, és pontosan 24 óráig tart. A számos részfeladat egy probléma köré épül, melynek megoldása a résztvevők részéről széles körű informatikai ismereteket igényel, ideértve a programtervezést, kódolást, hálózati ismereteket, valamint a mesterséges intelligenciát is. Az alapszintű ismeretek készségszintű használata létkérdés, szükséges ugyanakkor, hogy képesek legyenek a verseny ideje alatt a rendelkezésükre bocsátott írott anyagok önálló feldolgozásával új ismeretek elsajátítására is. A fejlett problémamegoldó-készség ilyen esetben szintén nélkülözhetetlen.

A csapatok a verseny ideje alatt tetszőleges fejlesztőeszközöket és segédanyagokat használhatnak, a feladatot a helyszínen üzembe helyezett, saját számítógépeiken oldják meg, úgy, hogy természetesen semmilyen külső segítséget nem vehetnek igénybe; Internet, mobiltelefon nem használható.

Girnt József (admin)
Girnt József (admin)

Ez is érdekelhet