BUX 139790.13 0,12 %
OTP 45810 -0,35 %
Promo app

Töltse le az Economx appot!

Letöltés

Új forradalom készül a videojátékok piacán

2010. március 22. hétfő, 23:00

Google Állítsd be, hogy az Economx az elsők között legyen a Google-találatokban!

A 3D éve lesz 2010 - mondta lapunknak Korcsok Zoltán, az iPONT Kft. tulajdonos-ügyvezető igazgatója. A többek között háromdimenziós képernyők és szoftverek fejlesztésével foglalkozó cég vezetője állítását nem csupán saját piaci vízióira, hanem az idei Las Vegas-i elektronikai kiállítás tapasztalataira is alapozza. A CES egyik slágertémáját ugyanis a háromdimenziós megjelenítő eszközök jelentették, a világ nagy elektronikai gyártói közül többen is előrukkoltak ilyen, bár egyelőre csak szemüveggel használható megoldásokkal.
Az iPONT tavaly szeptemberben a Gamexpo nemzetközi játék- és nyerőgép-szakkiállításon mutatta be, hogyan képzeli el a jövő játékiparát. A rendezvényen a magyarországi vállalkozás szemüveg nélküli, valós 3D monitorai komoly közönségsikert arattak. Korcsok szerint tíz éven belül a szemüveg nélküli 3D-s képernyők a játékipar valamennyi területét meghódítják a nyerő- és játékautomatáktól kezdve a játékszimulátorokon át a videojátékokig. Az iPONT megoldásaival a hagyományos kétdimenziós képernyőknél jelentősen gazdagabb, informatívabb és szórakoztatóbb játékélmény érhető el, ami forradalmat jelent majd a videojátékok piacán éppúgy, mint a szórakoztató- és szerencsejáték-iparban. A technológia az Apple érintőképernyős megoldásaihoz hasonló őrületet válthat ki.
Az igazi "gamerek" csak jóval azután váltottak át a crt-monitorokról az lcd-képernyőkre, hogy a technológia már régen meghódította az üzleti szférát - mondta az iPONT vezetője. Amikor azonban a lcd-monitorok válaszideje elérte a csúcs közeli teljesítményt, a játékosok tömege cserélt képernyőt világszerte. Az iPONT-nál a szemüveg nélküli eszközök elterjedésére a játékiparban később számítanak, ugyanis ez a technológia még a kutatás-fejlesztés korai szakaszában jár. A megoldás a felhasználói élmény új dimenzióit nyitja majd meg, ám a fejlesztők jelenleg még a gesztusvezérelt, másodlagos kiterjesztett felületek problémáival küzdenek. Az ilyen eszközök interaktivitása is háromdimenziós, vagyis ha egy játékos például úgy érzékeli, hogy egy doboz repül felé a levegőben, akkor azt a levegőben próbálja meg elkapni, a játékszoftvernek pedig a játékos kézmozdulataira kell reagálnia - magyarázta az úgynevezett air touch megoldás lényegét Korcsok.

Novák Csaba
Novák Csaba

Ez is érdekelhet