videojáték

09.
17.
10:45
Ez az egyik legösszetettebb és legolcsóbb szórakozás, mégis fogy a tábora

Ez az egyik legösszetettebb és legolcsóbb szórakozás, mégis fogy a tábora

A romantika és a krimi sosem mennek ki a divatból a könyvek esetében sem, ám ennek ellenére apad a rendszeresen olvasók aránya. Mit lehetne ez ellen tenni? Tegyi Tímea könyvkiadói kommunikációs szakemberrel erről is beszélgettünk az Economx podcast adásában.

Szerző(k): Horváth Tibor
09.
03.
07:08
Játszi könnyedséggel lett sikeres Kína

Játszi könnyedséggel lett sikeres Kína

Az ázsiai országban fejlesztett Black Myth: Wukong globálisan a legnagyobb bevételt hozó videojátékként zárta az augusztust.

Szerző(k): Gulyas Ábel
08.
30.
07:50
Pillanatok alatt belecsúszunk ebbe a függőségbe, kimászni pokoli nehéz

Pillanatok alatt belecsúszunk ebbe a függőségbe, kimászni pokoli nehéz

A 80-as évektől már betört a lakásokba a videójáték, ami alapvetően forgatta fel a fiatalok életét. Azóta pedig fényévnyi fejlődés történt, ám ez nem járt együtt az agyi kapacitás növekedésével. Az Economx podcast adásában Duró Zsuzsanna tehetségfejlesztési szakértővel a játékfüggőségről beszélgettünk.

Szerző(k): Horváth Tibor
06.
10.
17:50
Most éri meg igazán IKEA dolgozónak lenni

Most éri meg igazán IKEA dolgozónak lenni

Az IKEA valódi embereknek fizetne, hogy új virtuális áruházában dolgozzanak.

Szerző(k): Kiffer Anna
06.
08.
21:53
Felpörgetik a manga-, anime- és videojáték-exportot a szigetországiak

Felpörgetik a manga-, anime- és videojáték-exportot a szigetországiak

Japán meg akarja négyszerezni manga-, anime- és videojáték-exportját, hogy 2033-ra elérje a 118 milliárd dollárt (mintegy 42,5 ezermilliárd forint) – jelentette be a tokiói kormány.

Szerző(k): Horváth Tibor
06.
03.
09:40
Megjelent a cselszövő, újra kapkodják a mémrészvényt

Megjelent a cselszövő, újra kapkodják a mémrészvényt

A spekulációk alapján a videojáték-kiskereskedő cég részvényei ismét emelkedésnek indulnak, miután a 2021-es tőzsdei rövidzárlatot inspiráló személy, Keith Gill hatalmas pozíciót tölt be a vállalatban.

Szerző(k): Zádori Bence
05.
26.
13:59
Idén is többmilliárd forinttal bővülhet a hazai videójáték-piac

Idén is többmilliárd forinttal bővülhet a hazai videójáték-piac

Bár Magyarországon az elmúlt két évben tapasztalt növekedéshez képest idén mérsékeltebb eredményeket várnak a szakemberek, a piac így is több milliárd forinttal fog bővülni. Utánpótlásban pedig nincs hiány, tavaly a heti átlagos játékidő már 6 óra volt, 2018-ban még csak 3,5 órát mutatott ez az adat, ráadásul a játékosok forintok tízezreit fizethetik ki akár egy hétvége alatt is.

Szerző(k): Drávucz Péter