BUX 138517.39 -0,28 %
OTP 44520 -1,04 %
Promo app

Töltse le az Economx appot!

Letöltés

Komputerjátékok interaktív tévén

Piackutatók jóslata szerint 2004-ben Nyugat-Európában 78 millió ember fog videojátékokat játszani interaktív televízióján. Ezzel a számítógépes játékok a többé-kevésbé megszállott felhasználóknak szánt termékekből tömegfogyasztási cikké válhatnak. Az ehhez vezető út azonban a technikai nehézségek miatt rögösnek tűnik.

2000. december 5. kedd, 23:59

Google Állítsd be Google keresőjét, hogy a találatok között biztos ott legyen az Economx!

A számítógépes játékok rohamos fejlődésük ellenére kölykök, huszonévesek és megszállottak szórakozását szolgálják. A digitális interaktív televíziózás azonban lehetővé teszi, hogy eljussanak minden otthonba és könnyen hozzáférhetővé váljanak a fogyasztók nagy tömegei számára, a kétkezi munkásoktól a nyugdíjasokig írja a Financial Times. Az egyik nagy-britanniai kísérletben ugyan inkább a nyolcvanas évek Commodore 64-es gépeire írt játékprogramok színvonalán álló játékokat lehet használni, ám ezek célja nem a komputerőrültek elcsábítása, hanem azok megnyerése, akik a lehető legegyszerűbben, legkényelmesebben, a tévétávirányítóval is játszható játszmákra kaphatók.
A Datamonitor piackutató cég „konzervatív” előrejelzése szerint 2004-ben Nyugat-Európában 78 millióan használják majd játékokra is tévéjüket. Eközben 122 millióan teszik ugyanezt mobiltelefonjukról, 16 millióan PC-jük segítségével és 15 millióan lesznek a játékkonzolok „bűvölői”. Az interaktív szolgáltatást nyújtó digitális tévéhálózatok egymást egyáltalán nem ismerő, esetleg a világ ellentétes végén lakó nézői játszhatnak majd egymással. (Ők lesznek azok, akik vélhetően alkalomszerűen élnek ezzel a lehetőséggel, szemben a PC-k és konzolok tulajdonosaival, akik rendszeresen hódolnak szenvedélyüknek.)
A technológiák összeolvadása ezen a téren is megindult. A digitális tévéadások dekódolására való set-top-boxokat össze lehet építeni a játékkonzolokkal s mindkét eszköz gyártói úgy vélik, ez az együttműködés közöttük elkerülhetetlen. A folyamat egy további velejárója, hogy a játékszoftverek dobozos eladásai visszaeshetnek online letöltésük előretörésével. A programkiadók azon kaphatják magukat, hogy nincs rájuk szükség, hiszen valamiféle előfizetéses rendszerben bárki letöltheti a szoftvereket játékkonzolként is használható interaktív tévéjére. Ez csak elvi lehetőség mondják a kiadók képviselői , hiszen az online, interaktív játék lehetősége technológiai szempontból gyerekcipőben jár és nincs kialakult üzleti modell ezek szervezésére. A feltételek megteremtéséhez arra alkalmas programokat, játékfajtákat kell kifejleszteni, létre kell hozni a szervereket, amelyekről ezek elérhetőek lesznek, és a másik, a fogadóoldalra is ki kell fejleszteni a hardvereket, a felhasználók konzoljait. Mindez nem olcsó mulatság és nem valósítható meg egyik napról a másikra.
(NAPI)

Komócsin Sándor
Komócsin Sándor

Ez is érdekelhet