A brit ScreenDigest kutatóintézet felmérései szerint az amerikai videójáték-piac 2002-ben mintegy 40 százalékkal gyarapodott, Európában pedig 24 százalékos növekedést jegyeztek az idén. Utóbbi esetben ez 5,9 milliárd eurós, a legnagyobb felhasználói piaccal rendelkező USA-ban 10 milliárdos, a szintén élvonalba tartozó Japánban pedig mintegy 8 milliárd eurós forgalmat jelentett.
Gyermeknevelési szakemberek kimutatásai alapján az elmúlt évtizedben jelentősen megnőtt az erőszakot sugárzó videójátékok száma. A hozzáértők szerint mindez aggasztóan megnöveli a gyermekek agresszivitását, károsan befolyásolja szocializációjukat, társas kapcsolataik alakulását.
