A Reacty Digital piackutató 2023 májusában vizsgálta a videojátékok iránti kereslet alakulását, és a kutatás eredményei szerint:
A 18-65 éves felnőtt magyar lakosság 59 százaléka szokott
videojátékozni, ami körülbelül 3,5 millió embert jelent. Többségük egyáltalán
nem költ erre a hobbijára, de a kisebb arányú költés is nagy piacot generál – foglalta össze Vass Dorottya, a Reacty Digital videojáték és e-sport
szakértője.
A játékosok
- 31 százaléka szokott videojátékot vásárolni,
- 29 százaléka költ játék miatt hardverre vagy perifériára,
- 21 százalék szokott játékon belül venni valamit (in-game
költés), - 19 százalék fizet elő játékra,
- 6 százalék vásárolt az elmúlt egy évben játékhoz kapcsolódó
ajándéktárgyat, például bögrét, pólót.
Az eddig is domináns hardver- és periféria piac ugrásszerű
növekedést produkált az elmúlt egy évben: nőtt a vásárlók száma és egy-egy
költés összege is, ezzel 30 milliárdról 49 milliárd forintra nőtt az éves
összeg.
A növekedés oka az áruhiány miatt korában elhalasztott vásárlásokban, valamint az áremelkedésben keresendő
- emelte ki Vass Dorottya. Az áremelkedés miatt ugyanakkor
sokan csökkentették a megvásárolt termékek számát, egy kisebb réteg pedig
egyáltalán nem költött hardverre.
A videojáték-vásárlásoknál nőtt a kosárérték
A felmérés szerint a vásárlók
száma csökkent, így a forgalom nem lépte túl a tavalyi 23 milliárd forintot.
Előfizetésre szintén kevesebben, de egyenként nagyobb összegeket költenek, így
várhatóan a tavalyi 14 milliárd forintos forgalom ismétlődik meg.
Az ajándéktárgyak piaca 5 milliárdról 3 milliárd forintra
esik vissza.
A videojátékhoz kapcsolódó költések 70 százalékát az e-sport iránt érdeklődőknek köszönheti a piac állapították meg az összefoglalóban.
