BUX 132163.80 0,95 %
OTP 41050 1,36 %
Promo app

Töltse le az Economx appot!

Letöltés

Hódítanak az interaktív játékok

Miközben a játékok teljes forgalma évek óta nem növekszik Európában, az elektronikus játékok 2001 végére előreláthatóan ötszázalékos részesedésre tesznek szert a 17 milliárd dolláros piacon. A cyberjátékszerek részaránya egyelőre még kicsi, de az interaktív technológia földrengésszerűen rázta meg az egykor kerekes falovakból, mackókból és ólomkatonákból élő iparágat.

2000. december 14. csütörtök, 23:59

A spanyol játékgyártók szövetsége azzal magyarázza az igények ilyetén változását, hogy az embert korábban 15 éves koráig tekintették gyermeknek, ám napjainkra már 10 év a korhatár. Mindenesetre az új irányzat kialakulása nyomán az európai játékcégek közül sokan arra kényszerültek, hogy a high-tech területére álljanak át, és dobják sutba a már gyökeret vert üzletpolitikai stratégiákat.
A játékoknak a bombasikerhez - figyelmeztetnek szakértők - három tulajdonságból legalább egyet fel kell kínálniuk. Lehessen gyűjteni őket, erről az igényről tanúskodik a 150 Pokémon-karakteren alapuló kártyagyűjtési mánia. Legyen valami „nagy” sztorijuk. Ezek híján pedig a technológiájuk legyen rendkívüli. Az is serkenti az érdeklődést - kivált szünidőben -, ha az adott játék hiánycikk.
A high-tech térnyerésére jellemző, hogy 1998-ban már a Lego, a világ legismertebb építőkocka-gyártója is elkezdett robotokat készíteni, reagálva az 1932-es alapítása óta első ízben elszenvedett üzleti veszteségre. Robotics Invention nevű rendszere több mint 70 legoalkatrészből, egy infravörös adóból és egy mikrokomputerből tevődik össze, amellyel a gyerekek felépíthetik és programozhatják saját robotjaikat. Az idei karácsonyra a Lego piacra dobja a Vision Commandot. Ebben videokamera van, amelynek segítségével a robotok válaszolni tudnak arra, amit „látnak”.
Jelenleg a leghagyományhűbb cégek is a gyártmányaik megújítására törekednek. Fölvetődik azonban a kérdés, hogy hasznosak-e a gyermekeknek ezek az újdonságok.
Vannak pszichológusok, illetve szülők, akik nemmel válaszolnak. Azzal érvelnek, hogy az ötletes játék nem ugyanaz, mint a gyermeket ötletessé fejlesztő játék. Úgy vélik, ezek az új játékok károsan hatnak a gyermekek képzelőerejére, miután behatárolt számú jelenetet kínálnak nekik, és ezzel korlátozzák elméjük csapongását. A gyártó cégek a szülői aggályokra reagálva modern, ugyanakkor intelligens szórakozást nyújtó játékokkal rukkolnak elő. A Ravensburger nevű hagyományos német játékgyártó például érintésre működő elektronikus könyveket kínál, amelyek történeteket mondanak.
Van azért terük a hagyományos játékoknak is, amelyek gyártói az előrejelzések szerint szintén jó karácsonyi forgalom elé néznek. A jövő azonban az olyan új szerkentyűké, mint az interaktív, beszélő-foszforeszkáló E. T. Kelendőnek ígérkezik a Lehet ön is milliomos tévéshow angol változatára épülő, 35 fontba kerülő játék is, amelyben a műsorvezető hangját beprogramozták egy mikrochipbe.
A. J.

Arató János
Arató János

Ez is érdekelhet