BUX 137625.54 -0,56 %
OTP 43980 -1,94 %
Promo app

Töltse le az Economx appot!

Letöltés

Rekordév előtt a videojáték-ipar

A Microsoft állítólag videomagnó-technológiával akarja kiegészíteni Xbox játékkonzolját, csökkentendő a terméken eddig elszenvedett és még várható tetemes veszteségeit. Eközben a Sony a PlayStation 2-től egyenesen összesített eredményének javulását várja az idén, amit alátámaszthat, hogy szakértők szerint 2002-ben rekordbevétel várható a videojáték-konzolok világpiacán.

2002. július 8. hétfő, 23:59

Google Állítsd be Google keresőjét, hogy a találatok között biztos ott legyen az Economx!

A Microsoft titokban azon dolgozik, hogy egyesítse egyelőre meglehetősen veszteséges Xbox videojáték-konzolját digitális videomagnó-technológiájával - közölte a News.com a Red Herring magazinra hivatkozva. Találgatások szerint a berendezés - amely az alapgéphez képest nagyobb merevlemezes meghajtót és tévétunert is tartalmazna - jövőre kerülhet a boltokba, körülbelül 500 dolláros áron. A megoldás a redmondiak egy korábbi kezdeményezésére, a HomeStationra emlékeztet, amely az említetteken kívül internet-hozzáférési képességgel is rendelkezne. A Microsoft nemrégiben felmérést végzett az Xbox-tulajdonosok között, amelyben azt firtatta: mit szólnának ahhoz, ha berendezésüket hálózatba köthetnék PC-kkel, illetve ha az digitális tévéfunkciókat is tudna. A Red Herring szerint a szoftvercég a most zárult pénzügyi évében várhatóan 750 millió, a 2003 júniusában végződő következőben pedig 1,1 milliárd dollárt veszít az Xbox-üzleten. Szakértői becslések alapján a redmondiak már a termék 299 dolláros piaci bevezető ára mellett is körülbelül 76-105 dollárt vesztettek minden egyes eladott konzolon.
Eközben a brit Informa Media Group nyilvánosságra hozta becslését, amely szerint az idei évben rekordot érhet el a videojáték-piac: a forgalom 12 százalékkal, 31 milliárd dollárra növekedhet. A Microsoft, a japán Sony Corp. és Nintendo Co. Ltd. között kiéleződött verseny radikális árcsökkentésre késztette a piac három legnagyobb szereplőjét az Egyesült Államokban, Európában és Ázsiában egyaránt. A Sony PlayStation 1 termékének ára 99 dollárról 49-re apadt, míg a PlayStation 2, az Xbox és a Nintendo korábban legolcsóbbnak számító GameCube-je egységesen 199 dollárt kóstál.
A konzolok és más hardverek eladásai 22 milliárd dollárral (az összforgalom 70 százalékával) járulnak hozzá a 2002-es eredményekhez. Az év végére a nagyok a legújabb termékeikkel összesen 70,4 milliárd dollárt kereshetnek, ennek 69 százaléka - 48,4 millió PlayStation 2 eladásának köszönhetően - a Sony zsebét hizlalja. A Nintendo 15,1 millió GameCube-ot, a Microsoft 6,9 millió Xboxot értékesíthet 2002 végére. A 2005-2006-ban várható hardverváltás minden bizonnyal felpörgeti a szoftvereladásokat is, így a videojáték-világpiac értéke 2008-ra elérheti a 40 milliárd dollárt - derül ki a brit kutatók tanulmányából.
A Sony nemrég azt is közzétette, hogy elsősorban a PlayStation 2 játékkonzoltól reméli idei eredményének javulását - tudósít a Reuters. Bár a fogyasztási elektronikai termékek piaca a várakozások szerint pangani fog, a japán óriásvállalat a konzol segítségével első helyet kíván szerezni a japán elektronikaitermék-gyártók között.
A színfalak mögött már javában folynak a PlayStation harmadik generációjának munkálatai is. A fejlesztők a ma elterjedt PC-s és konzolos játékoknál kétszázszor gyorsabb játékot ígérnek, amelyet az MPU fantázianévre hallgató mikroprocesszorral kívánnak elérni. Az új berendezés magját adó hardver létrehozásában nemcsak a Sony Computer Entertainment, hanem a cég több leányvállalata mellett az IBM és a Toshiba is részt kíván vállalni. Az előzetes tervek szerint a 2005-ös megjelenésig várhatóan 400 millió dollárt emészt fel az MPU fejlesztése.
K. S.-S. Z.

Komócsin Sándor
Komócsin Sándor
Economx
Economx

Ez is érdekelhet