Dacolva az infokommunikációs ipar mélyrepülésével, 2002 rekordév volt a videojáték-iparban. A konzolok és a játékszoftverek értékesítésének összértéke világszinten meghaladta a 31 milliárd dollárt - derül ki az Informa Media piackutató cég jelentéséből, amit a The Economist idéz. A válságállóság oka, hogy ennek az iparágnak saját, külön ciklusa van, amely most érte el aktuális csúcsát. A három második generációs konzol (a Sony Playstation 2-je, a Microsoft Xboxa és a Nintendo GameCube-ja) értékesítése tetőpontjára hágott - most, a következő konzolgeneráció 2005-re várt megjelenéséig, lejtmenet következik [lásd grafikonunkat]).
További tényezője a sikernek, hogy felnőtt egy játékosgeneráció, amely fiatal felnőtt korában sem hagyott fel szenvedélyével. A Digital Software Association szakmai szövetség állítása szerint az észak-amerikai felhasználók átlagéletkora 28 év, és az idősebb játékosoknak sokkal több elszórható pénzük van mániáik kiélésére, mint tinédzser társaiknak. E körülmény miatt nőtt az igényesebb, bonyolultabb játékszoftverek iránti kereslet: arányuk az összértékesítésen belül 6-ról 13 százalékra nőtt 2001-ről 2002-re. (A sztár jelenleg a Grand Theft Auto: Vice City nevű program, amelynek főhőse egy minden erkölcsi korlátot nélkülöző gengszter. Ebből októberben kezdett értékesítésének első három napján 14 millió példány kelt el az USA-ban.)
Miközben a videojátékok hagyományos, konzolos formája a visszaesés után 2007-re hozhat újabb eladási csúcsot, két új játékfajta, az online és a mobiljátékok várhatóan folyamatosan növekvő bevételekkel örvendeztetik meg az iparágat. A Microsoft néhány hónap alatt 150 ezer, a Sony augusztus óta 175 ezer előfizetőt szerzett havidíjas online szolgáltatásához, amelyekben az interneten keresztül egymással mérhetik össze erejüket a játékosok. Gond viszont, hogy ez a szórakozás széles sávú, gyors internet-hozzáférést feltételez a felek részéről, ami ma még messze nem olyan elterjedt, mint amilyet a játékszoftveripar szeretne. Az online szolgáltatást idén tervezik bevezetni Európában.
A mobiltelefonok jelenlegi számítástechnikai képességei már lehetővé teszik, hogy a nyolcvanas évek klasszikus játékait letöltsék rájuk a felhasználók. A processzorkapacitás növekedésével, a színes képernyős készülékek megjelenésével gyorsan bővülhet ez a kör - az Informa előrejelzése szerint 2006-ban már 3,5 milliárd dollárt hozhatnak a szolgáltatók szütyőjébe a mobil-videojátékok. (A Nokia az idén N-Gage néven kifejezetten a játékmániásoknak szánt telefonnal készül piacra lépni.) Egy-egy mobilgame letöltése Európában 2,5 és 8 euró közötti összegbe kerül (és nem tart tovább, mint egy új csengőhang megszerzése), ám figyelembe véve a mobiltelefonok igen széles körű elterjedtségét, a sok kicsi befizetés végül kiadhatja az iparág szereplői által remélt óriási bevételt.
Komócsin Sándor
